1. Avant d’écrire, un personnage et son problème permettent de…
Le problème donne un enjeu au personnage.
CM2 · Découverte
Avant d’écrire, choisis un personnage, un lieu et un événement qui change la situation. Le lecteur doit comprendre ce qui se passe et pourquoi le personnage agit. Un petit plan ou quelques mots-clés suffisent pour organiser l’histoire sans écrire tout le texte à l’avance.
Écris un récit de 10 à 15 phrases : un personnage retrouve un objet qui appartenait à quelqu’un d’autre. Prépare le lieu, le problème, deux actions et une fin.
Le PDF contient les modèles et les lignes à compléter. Les questions ci-dessous préparent le geste ; elles ne remplacent pas l’activité sur papier.
Imprimer le support →Parcours CM2. Un ordre conseillé pour avancer. Chaque activité reste accessible directement.
Préparer les repères d’un récit. Le quiz prépare des décisions d’écriture. Le récit lui-même se lit et se corrige avec un adulte, selon sa cohérence.
Le problème donne un enjeu au personnage.
Des repères utiles situent la scène.
La motivation relie le personnage à ses actions.
Le détail choisi a une fonction dans le récit.
La fin se relie au problème posé.
Le plan guide et peut évoluer pendant l’écriture.