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CM2

Mathématiques · Programmes de calcul

Exécuter deux instructions : la leçon

Exécuter deux instructions

Les repères à comprendre

Un programme indique des opérations dans un ordre précis. Chaque résultat devient le nombre utilisé à l’étape suivante. « Ajouter trois puis doubler » ne signifie pas « doubler puis ajouter trois ». Écris les résultats intermédiaires pour suivre le chemin.

La méthode pour s’entraîner

Au CM2, un programme peut comporter trois instructions. Garde chaque résultat intermédiaire : partir de 7, ajouter 5, multiplier par 3 puis retirer 4 donne 12, puis 36, puis 32. Les parenthèses permettent de représenter l’ordre : (7 + 5) × 3 − 4. Multiplier avant d’ajouter décrirait un autre programme.

Passer au défi

Pour retrouver le départ d’un programme, inverse les opérations dans l’ordre inverse. Si on a ajouté trois puis doublé, commence par partager le résultat final en deux, puis retire trois. Vérifie en refaisant le programme initial avec le départ retrouvé.

La vérification à garder en tête

L’ordre des instructions compte. Pour revenir au départ, inverse l’ordre et l’opération de chaque étape.

Observer des exemples

Pars de 8. Ajoute 7 puis multiplie le résultat par 4. Quel résultat obtiens-tu ?

Réponse : 60

8 + 7 = 15, puis 15 × 4 = 60.

Pars de 13. Ajoute 7 puis multiplie le résultat par 4. Quel résultat obtiens-tu ?

Réponse : 80

13 + 7 = 20, puis 20 × 4 = 80.

Essaie avant de lire la correction

Pars de 21. Ajoute 7 puis multiplie le résultat par 4. Quel résultat obtiens-tu ?

Afficher la correction

112. 21 + 7 = 28, puis 28 × 4 = 112.

Le point à vérifier

L’ordre des instructions compte. Pour revenir au départ, inverse l’ordre et l’opération de chaque étape.

Mettre la méthode en pratique

Faire l’exercice → Fiche PDF · Corrigé

Suivre un programme de calcul et retrouver le départ

Parcours CM2. Un ordre conseillé pour avancer. Chaque activité reste accessible directement.

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