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CM1

Mathématiques · Programmes de calcul

Exécuter deux instructions dans leur ordre : la leçon

Exécuter deux instructions dans leur ordre

Les repères à comprendre

Un programme indique des opérations dans un ordre précis. Chaque résultat devient le nombre utilisé à l’étape suivante. « Ajouter trois puis doubler » ne signifie pas « doubler puis ajouter trois ». Écris les résultats intermédiaires pour suivre le chemin.

La méthode pour s’entraîner

Une suite peut aussi suivre une règle répétée. Si les étapes alternent ajouter cinq et retirer deux, repère les deux actions plutôt qu’un seul écart constant. Vérifie la règle sur plusieurs passages avant de compléter un terme.

Passer au défi

Pour retrouver le départ d’un programme, inverse les opérations dans l’ordre inverse. Si on a ajouté trois puis doublé, commence par partager le résultat final en deux, puis retire trois. Vérifie en refaisant le programme initial avec le départ retrouvé.

La vérification à garder en tête

L’ordre des instructions compte. Pour revenir au départ, inverse l’ordre et l’opération de chaque étape.

Observer des exemples

Pars de 4. Ajoute 3, puis multiplie le résultat par 2. Quel résultat final ?

Réponse : 14

Après la première étape : 4 + 3 = 7. Puis 7 × 2 = 14.

Pars de 7. Ajoute 3, puis multiplie le résultat par 2. Quel résultat final ?

Réponse : 20

Après la première étape : 7 + 3 = 10. Puis 10 × 2 = 20.

Essaie avant de lire la correction

Pars de 12. Ajoute 3, puis multiplie le résultat par 2. Quel résultat final ?

Afficher la correction

30. Après la première étape : 12 + 3 = 15. Puis 15 × 2 = 30.

Le point à vérifier

L’ordre des instructions compte. Pour revenir au départ, inverse l’ordre et l’opération de chaque étape.

Mettre la méthode en pratique

Faire l’exercice → Fiche PDF · Corrigé

Suivre un programme de calcul et retrouver le départ

Parcours CM1. Un ordre conseillé pour avancer. Chaque activité reste accessible directement.

  1. Découvrir
    • Exécuter deux instructions dans leur ordre — tu es ici
  2. S’entraîner
  3. Le défi